Showing posts with label game. Show all posts
Showing posts with label game. Show all posts

Thursday, April 18, 2013

Produk Asli Dari Toilet

Assalamualaikum wr wb

So! Mari katakan bahwa gue adalah orang yang jorok berdasarkan fakta bahwa gue ngepost ini sambil menikmati duduk-duduk di kloset WC rumah gue yang super inspiratif.
Gue mau sharing dikit lah, kasian juga ini blog lama kaga diupdate. First off, gue lagi ngerjain game baru buat websitenya MPK/OSIS sekolah gue namanya The APS Initiative. Jujur aja, emang sih APS nya gue ngambil dari inisial cewek gue:/ tapi di sini APS itu singkatan dari Agent Practice Simulation. TAPSI ini bentuknya series of challenges gitu. Jadi Stage 1 nya game gunrange FPS, Stage 2 kaya game G21D Arena gue dulu, stage 3 nya mirip2 GeoQuiz, stage 4 kaya The Sims kalo lg ngobrol, stage 5 sama 6 rada2 kaya Brain Challenge nya Gameloft. Iya, sumpah ini game kampret. Gue suka sih, apalagi ini game legacynya cewek gue banget, dan ini pertamakali gue bikin ada cheat di game gue yg sengaja gue tambahin. Interfacenya juga yaaa rada2 plain a la Flash, tp lumayan gue suka. Tapi bikinnya…
Stage 1, ngga ada masalah.
Stage 2, ini paling cepet jadi. Alhamdulillah sekali tembak begitu dites langsung bener, ngga ada error yg berarti.
Stage 3, makan 3 hari lama di kodenya.
Stage 4, gue udah capek mental.
Emang belakangan mental gue lagi gampang dijegal, gatau juga kenapa. Tapi kalo Stage 4 itu emang tai. Ginideh, lo bayangin aja gue mesti bikin reaksi org ketika ditanya ini itu buat game interogasi. Dan gue mesti bikin reaksi2 satu dari cowok dan satu lg dr cewek (yg notabene beda gaya reaksinya). Gue juga mesti bikin pilihan dialog yg bisa diambil. Taigasih w("A"w)
Gue pernah bilang ke cewek gue, mulai Stage 3, game ini bakal lebih lama bikin daripada mainnya (Stage 1 sm 2 lebih lama main drpd bikinnya). Dan ternyata sangat terbukti:")
Gue juga mau berbagi tentang ide kecil gue, tentang suatu saat di masa depan yang cukup deket dimana dunia itu sangat open-minded.
Saking openmindednya, sampe kalo kita bicara sama bayangan kita di cermin, bayangan kita bakal njawab kaya temen ngobrol.
Tapi gue lupa waktu itu ide gue buat konfliknya apaan. Any ideas?
Segitu dulu ajadeh. Wish me luck^^
Cheers!

Wass wr wb
-Alfi

Saturday, January 12, 2013

Novus Annum

Assalamualaikum wr. wb.

Wow.
Udah berapa taun gue absen dari blogging ya? Setaun (2012-2013)? Gue bahkan lupa postingan terakhir gue tentang apa. Nope, gue lagi males ngecek.
Yep, ini salahsatu episode pointless aimless midnight blogging occurence gue. Gue check in kesini terdorong cewek gue sebenernya, plus Twitter jam segini lagi mati banget—isinya tinggal para insom, jomblo, quotes2 luar negri, sama acc2 yang posting gambar2 bokep. *gue ngga mau ngaku follow yang beginian*
So! Pertama gue mau bilang met taun baru dan moga harapan lo semua terkabul.
Kedua, gue nengok bentar ke dunia pendidikan. Dengan tidak mengacuhkan fakta bahwa sekolah gue ambrol lengser kehilangan harga diri dan martabat di mata umum dari tahta sekolah2 RSBI dan kembali ke status SSN yang cenderung hina bagi RSBI2 yang tercoreng dan terhapus posisinya dan tidak diperhitungkan usaha keras demi gengsinya, gue mau membawa berita baik dan berita buruk:
- Berita baiknya, setelah rapotan Semester 1 gue mendadaksadar bahwa ternyata selama 3 semester ini di SMA gue ranking bertahan.
- Berita buruknya, ranking gue 24 dari 30 siswa sekelas.
Yeah, dari kelas X gue selalu ranking 24.
Jujur gue ga nangis dll. Ini bukti kalo gue anak yang stabil (3 semester stabil bego2 juga). Gue cuma agak terpukul B. Inggris gue drop dari 92 jadi 87.
What da heck?
Ini jelas2 bukan nilai B. Inggris terbaik gue. Kayanya gue harus beresolusi untuk tambah pinter ngebanyol in english.
Besides, gue pengen banget bisa banyol ala Jeff Winger nya Community.
Speaking of which, gue lagi ketagihan nonton film serial di laptop gue. Berhubung si Moeis buka usaha download beginian dengan harga yang cukup kompensatif—goceng per giga—gue ga melewatkan oportunitas nonton Gravity Falls tanpa harus nunggu Disney Channel atopun Ben 10: Omniverse tanpa terganggu jadwal CN.
Oia, gue suka _banget_ opening song dua show kartun itu.
Terutama yang Ben 10.
Gue turut berbahagia openingnya sekarang pake lirik lagu lagi.
Ketiga, gue udah ngupdate TrueHungerGames ke versi 1.2. Ada beberapa perubahan di sini: mau ketemu trackerjackers? Atau dijelasin lagi soal kinerja stats2 di gamenya? Atau ngeliat apa efek dr stat Stealth tinggi/rendah waktu bobo? Wajib main versi baru ini.
Problem is: karena rumah gue fakir internet, gue gabisa upload Mercury v1.2 ke webnya.
Kampret.
Masih bicara soal game, gue lagi bikin game original justImagine yg pertama, judulnya Endgame. Gue lagi stuck di bikin AI musuh.
Gimana ceritanya developer game action yang gabutuh AI pinter2 tau2 transisi ke strategy dan harus bikin AI lebih pinter dari yang bikin?
Oke. Keempat, gue lanjutin Myth Jumpers dan progresnya di atas ekspektasi. Gue tinggal di Chapter 7 dan skrg gue lagi ngerjain Chapter 13—target gue Chapter 15 an tamat lah.
Inget ya—mawar itu merah, melati itu putih. Idup lu parah? Elu sih.

nb. 1) gue baru tau 'ps.' di akhir surat (kalo di indo 'nb.') itu kepanjangannya 'postscript'. 2) kata 'annum' di judul post ini jangan dikonotasiin sama lubang eek, ini 'annus' bahasa Latin yg berarti 'tahun' bukan 'anus' yang saluran kita semua memuaskan hajat. Noh, sehuruf penting ya? 3) Desember lalu gue dan Lysha 10 bulanan:D/

Wass. wr. wb.
Cheers!

- Alfi

Friday, September 21, 2012

I Am Back, Peasants

Assalamualaikum wr. wb.

So I was blogwalking blog cewek gue, alyshadandunia.blogspot.com.
Sumpah, gue ngakak terus bacanya.
Dia pernah bilang ke gue kalo blognya sekarang jadi batcave idenya dia, makanya judulnya The Project Room. Buat latihan jadi jurnalis sesuai impian dia.
Dan gosh, betapa gue sadar akan ketidakupdatean gue.
So. Just to catch up. Dalam absensi gue di dunia maya, inilah yang telah dan sedang berlalu:
- Yang paling penting, pastinya, adalah GUE PINDAH RUMAH. Man, it was no easy job.
- Yang penting kedua adalah DI RUMAH BARU GUE GAK ADA INTERNET. Provider internet belom ada yg cukup baik utk nanem kabel ke komplek. Nice.
- Ini gakpenting. Curcol aja sih. Hubungan gue sama cewek gue naik turun. Alhamdulillah sekarang lagi naik. Naudhubillah turunnya ketaikampret.
- Cerpen2 yang bakal gue post di HITAM gue reshuffle. Akhirnya yang fix jadinya baru AI Untuk Aisha, Bah, Bayang Imajiner (baru, ide temen gue nih), sama Perahu Kertas (bukan novel Dee. Dan bukan plagiat, plisparah jangan suuzon sama gue!). Tiga lagi menyusul!
- Gue lagi seneng ngomong 'fuck'. Jangan dicontoh.
- Gue lagi gila Assassin's Creed. Ideologi utama mereka, maxim 'Laysahanakmaahu shahih, fakul shay' mubah' alias 'Nothing is true, everything is permitted' bener2 gue puja. Mitologi mereka bikinan Ubisoft sinting, men. Lainkali gue mau bikin review buat yang br mau terbit, Assassin's Creed III sama novelnya Assassin's Creed: Forsaken.
- Gue mau bikin jaket Assassin modern yeay \:D/
- I'm back in Whatsapp. Skip this kalo lo gapunya nomer hape gue.
- Gue lagi ngerjain fanmade game baru lagi, Assassin's Creed: Descent sama Descent Arena. Kapan2 gue detil lagi.
- Film Amnesia bener2 bakal jatoh jurang. Sepertinya fix batal.
- Gue masuk kelas XI IPS. Jangan tanya.
- Nilai ulangan PKn gue lebih bikin nangis daripada semangkok bawang. Nggak mungkin ada yang tahan. Gue berasa superhuman nggak nangis ngeliatnya.
- Gue merasa bahwa semesta SMAN 28 Jakarta dari berbagai aspek sedang berkonspirasi berusaha bikin gue nangis2 ke pacar gue minta temenin bobo garagara gaada temen.
- Senar E string gue putus. Gue ganti lagi ke nylon nyang bekas kemaren. Kenapa jadi cempreng banget ya? Kayanya dulu nylon gue bunyinya macho deh.
- Gue nemu pun yang epic abis: "A girl is like a werewolf. They become a monster once a month." sama "A married woman is like a vampire. They suck your blood out for a lifetime." peace out, ladies.
- Gue lagi demen nulis lagu metal galau. Band alias yang gue pake buat nulis namanya Overthrown.
- Jokowi menang pilkada. #okesip
- Gue punya alias baru buat ngebolang. My name is Arjuna Sahana Pravara Wijaya. Panggil aja Arjuna ato Juna:)
- Ternyata Andi Tenri Batari (Tari) kenal sama Andiwns. Mampus gue.
- Ide lagu lama gue yg dulu cuma reff doang dan berjudul Suicide udah gue selesein dan gue relabel jadi Injury. Band alias yg gue pake masih Overthrown.
- Cewek gue berhasil kabur dari jerat pidana. (re: 'KAMPREET!!' @alyshadandunia.blogspot.com)
- Lagi ngidem Cleo alfamart yang duarebuan. Mayan bro, murah juga buat level Cleo.
- Rumah baru gue masih di negeri amtah berantah. Jalan di luar kompleknya selebar duameter dan ngebuat setiap pejalan kaki di pinggirnya paranoid dengan absennya trotoar yang LAYAK. Gue diklakson sama APV orang udah countless times sekarang-_-
- Akhirnya gue menemukan bakat gue: bikin orang sakit kepala dan membuat apapun yang gue gambar nampak jahat.
- Gue lagi psycho. Bukan, bukan Psy yang Gangnam Style sama Cho Chang mantannya Harpot. Psycho like psikopatogenik. Tapi tenang, gue masih muntah sederes kali ciliwung kalo nonton The Human Centipede kok.
- Tangan basah sialan gue telah didiagnosa. Cuma Hiperhidrosis. Gue setengah lega setengah kecewa. Lega karena bukan penyakit serius. Kecewa karena sekarang gue gak bisa ngeles punya kelainan jantung.
- Gue didiagnosa dua orang punya penyakit jiwa. Hai:)
- Omong2 penyakit jiwa, baru siang ini tadi waktu gue berangkat ngapelin cewek gue, gue ketemu dan diminta sama orgil ngebayarin angkotnya. Kampret-_-
- Gue lagi suka Rise Against. Band indie paling kece yang pernah gue tau.
- Gue ngebikin teori yang bakal bikin gue dirajam mampus sama theis-theis Indonesia. Or perhaps dunia. Gue sebarkan ke orang-orang tertentu dulu aja deh.
- I'm feeling like an agnocist.
- Dengan terdownloadnya Blogger app di hape gue, akhirnya gue bisa mulai gila blogging lagi.
- Doakan gue bro. The best/worst is yet to come.
Ciao!

Wass. wr. wb.

-Alfi

Thursday, February 16, 2012

HGExperience Series

Assalamualaikum wr. wb.
I'm currently building these games, and I've finished one. The other two are still plans for now, but as soon as I get the chance, I'll work on them.
HungerGamesExperience by justImagine.

- Project: Mercury/TrueHungerGames
An ultimate game of strategy, chance, and survuval based on Suzanne Collins' bestselling novel (and now adapted an epic motion picture) The Hunger Games. Take the role as yourself—who is a Tribute—in this one and only free Hunger Games game where you can feel the intensity of survival in the Arena. Loot the Cornucopia, defeat other Tributes, escape the raging Mutts, make alliances, keep yourself alive, and be a Victor or suffer defeat in the first HungerGamesExperience game where you will experience Hunger Games like never before. May the odds be ever in your favor.

- Project: 99/TrueQuarterQuell
Experience the special Hunger Games established every twenty-five years, the Quarter Quell, featured in Suzanne Collins' second book of The Hunger Games Trilogy, Catching Fire. Same survival, different sets of rules—and ultimately leads to different sets of events. Try to survive in an Arena like never before with random Arena choices where each of them holds a different challenge to beat, plus the random Game rules you may get in combination with the randomized Arena. Will you get a completely drowned Arena while facing twice the number of the normal Tributes, or are you in for an endless blizzard of Mutts and traps with ex-Victors hunting after you? You never know. No two Quarter Quells are exactly alike.
Are you ready?

- Project: Battlefront/TrueMockingjay
Assume the place as Katniss' fellow Mockingjay Rebellion Fighter in this survival/FPS hybrid based on Suzanne Collins' thrilling conclusion to the THG Trilogy, Mockingjay. Avoid traps, use your surroundings to beat Capitol forces, run away or stand up and fight against terrible Mutts, and try to survive against all odds. Ultimately, help Katniss' squad reach the Capitol Central safely for her to assassinate the tyrant. How long can you survive in this battleground?
The fire is catching—and if we burn, you burn with us!

You can enjoy TrueHungerGames at http://thehungergames.6te.net/mercury.php or download the *.exe version at http://thehungergames.6te.net/downloads.php — may the odds be ever in your favor!

Wass. wr. wb.

-Alfi

Sunday, December 11, 2011

The Hunger Games Trailer

Assalamualaikum wr. wb.
Akhirnya masbroo trailernya The Hunger Games keluar jugaa :D
Cekidot gan:
   

Friday, June 10, 2011

Cornucopia 3D Render

Assalamualaikum wr. wb.

I made this on the purpose to add on the The Hunger Games 3D Arena Preview, but it seems like the project would take a while. Especially with me working on Secrets. So I used the Cornucopia image for the simpler project: HGSimulator (works on web, I'll convert it soon so it would be playable through your Galaxy S :) ). Here's how the Cornucopia looks like:


So...yeah. It kinda suck. But hey, I'm not that good in using 3DStudio Max. And it actually looked good in the application (you can even enter the Cornucopia, not only seeing it from distance. Enter it in the FPS navigation style. But yeah, it's not that much done yet).
However, that's the Cornucopia I'm going to use for HGSimulator. Wish me luck!

Wass. wr. wb.

-Alfi

Wednesday, April 6, 2011

HungerGamesLite

Assalamualaikum wr. wb.

So, gue ceritanya lagi tergila-gila dengan yang namanya The Hunger Games. Karena, demi apapun, itu keren abis.
Ceritanya dimulai di masa depan, ratusan tahun lagi, abis terjadi perang global dan kiamat. Ada koloni yang selamat di Amerika Utara dan mereka bikin negara namanya Panem. Panem ini punya satu Capitol (ibukota) dan 13 Distrik. Karena pemberontakan di masa lalu (yang ngebikin Distrik 13 ancur) pemerintahnya ngasih perintah tiap Distrik harus ngirim satu cowok dan satu cewek yang umurnya 12-18 secara acak untuk ditandingin sampe mati di acara TV The Hunger Games.
Nah, Katniss Everdeen itu warga Distrik 12 (Distrik termiskin). Ayahnya udah meninggal di ledakan tambang lima tahun lalu (Distrik 12 produksi batubara). Jadi dia tinggal sama nyokap ama adeknya. Nah, waktu Reaping (pemungutan) adeknya kepilih. Katniss ngajuin diri untuk jadi Tribute (peserta) untuk nggantiin adeknya. Bareng sama Peeta Mellark, Tribute cowok dari Distrik 12, mereka ke Capitol untuk bertarung sampe mati lawan 22 Tribute lain dari Distrik-Distrik lainnya sampe tinggal 1 pemenang -- 1 yang bertahan hidup di pertumpahan darah anak-lawan-anak.
Kalo udah baca, nggak mungkin deh mau naro dulu untuk ngapain. Dijamin gatel baca terus. My fave author, Rick Riordan, said that this novel has come clearly close to what is called a perfect action novel. And I agree with him!
Nah, saking senengnya, gue bikin game hape Hunger Games. Namanya HungerGamesLite. Di game ini, kita jadi Tribute yang mesti berusaha bertahan hidup lawan Tribtue lain -- berburu, bikin jebakan, rebutan senjata, bikin aliansi sementara -- yang pastinya bakal ada pembunuhan. Tenang, gak ada image yang gory gitu kok :)
Gue juga udah bikin dan bakal gue rilis sekuelnya, namanya QuarterQuellLite. Quarter Quell itu Hunger Games khusus yang diadain tiap 25 tahun sekali. Aturannya beda, dan Arenanya juga. Jadi lebih nantang. Mentornya Katniss sama Peeta, Haymitch, menang di QQ kedua -- Hunger Games kelimapuluh. Di situ, aturannya adalah jumlah Tribute jadi dua kali lipat -- jadi dari 24 naik jadi 48. Dan Arenanya? Tiap aspek di Arena beracun: buahnya, buruannya. Yang bisa dimakan cuma makanan di Cornucopia -- bangunan gede bentuknya kaya Keong Mas di TMII, kaya terompet emas gitu deh. Di sini biasanya bloodbath pertama terjadi.
QuarterQuellLite itu ya kayak Quarter Quell tadi -- aturan acak, Arena beda dari Arena biasanya. Gue nyediain tiga aturan dan tiga Arena. Aturan-aturannya ada Elected Tributes, Twice Usual, sama All Star. Tiap aturan punya efek tersendiri di game. Kalo Arenanya, ada Beautifully Deadly, A Matter of Time, sama Drowned Deep. Mereka juga punya efek sendiri di game. So, dengan kombinasi acak, makin susah kalo main QQLite dibanding HGLite. Udah terbukti di gue -- gue keseringan main QQLite dan pas main HGLite ternyata rasanya gampang banget!
So, that's all for now. Review game sama walkthrough nya kapan-kapan yaaa.

Wass. wr. wb.

-Alfi

Saturday, January 29, 2011

POST #60

Assalamualaikum wr. wb.

Oke, so di post #60 ini gue mau curhat tentang betapa NYESELNYA gue telah buang2 waktu buat main game.
Jadi gini ceritanya. Gue belom lama ini donlot game GBA buat kompi POKeMON berapa biji gitu. 4 Kalo gasalah. Nah, gue mulai make kompi jam 8an. Gue penasaran dgn game ini, akhirnya gue coba pake maen.
Keseruan. Gakseru juga sih, bikin mata pegel nungguin teksnya. Tapi boleh deh buat tipe game strategi-action.
Walhasil? Gue bener2 CAPEK taugak. Capek dan maksud gue capek. Gue bosen. Dan seakan ada yang nguras semangat gue.
Gue baru deh pengen mulai ngetik, developing TRON Legion, ol, dll. Tapi pas gue lirik jam, taugak jam berapa?

 "SETENGAH SEPULUH MALEM."

Jirr gue gedheg banget. Karena malem minggu gue boleh make kompi ampe malem...dan batasnya jam 10.
Ngeselin banget ga?
Udah gitu gue gak sempet ol dan nyapa MSN kek ato Twitter orang yang gue kangenin the most. Pas gue SMS abis main game, dia bilang dia baru mau bobo.
S*iiiiiiiiiiiiiiit.
Kalo begini caranya, nyesel gue main game GBA -_-

Tetap semangat! *muna*

-Alfi

Wass. wr. wb.

Thursday, January 27, 2011

Novels!

Assalamualaikum wr. wb.
Oke, gue punya dua berita berkaitan dengan 'novel'.
Berita #1) Gue melanjutkan proyek Myth Jumpers gue. Proyek ini udah gue tinggalin beberapa lama, tapi gue ngerasa gue harus menyelesaikan apa yang gue mulai.
By the way, sekarang lagi perang lawan Queen Drekinn (Ratu Naga) di perang Ragnarok. Loki berhasil nguasai Queen Drekinn dan Ray (naganya Luke - tokoh utama) jadi gak bisa berkutik.
Berita #2) Gue DIKASIH novel The 39 Clues Book Three: The Sword Thief sama Lintang Matahari yang baik banget, gue rencanain besok gue bayar karena ga enak lah, dikasih buku 100 ribuan kok gak bayar. Cuma di buku ini kisah romance Amy Cahill sama Ian Kabra diekspos, ampe mrk smpt kissing lagi (OMG!!)
Nah, berita terakhir gak berhubungan dengan novel. Gue KEHABISAN AKAL untuk bisa bikin pseudo-3D buat TRON Legion, jadi kayanya bakal gue balikin ke format klasik aja -_- sayang banget deh.
However though, keep up hope dan wml yaaa~

Wass. wr. wb.

-Alfi

Sunday, January 23, 2011

TRON Legion: Stage 2 Preview

Assalamualaikum wr. wb.
STAGE 2: HACKED itu ceritanya tentang Sam yang ada kesibukan jadi harus pergi ninggalin si player. Tapi dari itu, dia ngebikin program Messenger gitu, dinamain MSG.exe. Nah, ternyata, grup Rebel udah ngehack sebagian sistem New Grid dan si player jadi diduga program ilegal sama sistem. Akhirnya si player ini dihukum tanding Lightcycle di Lightcycle Arena.
Kalo Stage ini sukses, maka menurut gue ini adalah stage favorit gue BANGET karena:
1) Stage ini make 5th Generation Lightcycle yang menurut gue desainnya KEREN GILA
2) Di stage ini, ada salahsatu graphic paling alus yang pernah gue bikin di Flash. Dan graphic itu, walaupun musuh, tapi ttp aja 5th Gen LC dan ridernya.
3) Stage ini ngambil first-person view, jadi rasanya kaya naik Lightcycle beneran.
4) Gue bikin lingkungan Stage ini pseudo-3D, jadi seakan2 game 3D ber-graphic 2D padahal cuman 2D yang gue bikin gerak seakan 3D.
Preview kasarnya begini:

Oke gue tau interfacenya cacad. Pake tombol kanan-kiri untuk nggerakin Lightcycle kita u/ ngalangin musuh ato ngindarin Light Wall musuh. Yang putih di depan Lightcycle kita itu sbnrnya tanda jalan haha-,- tapi jadi kaya gitu. Yang di versi animatednya nggak sih, tapi karena gue perlu screenshot buat Stage ini yan itulah jadinya.
Favorit gue, however, itu Lightcycle musuhnya. Itu adalah graphic Flash PALING BAGUS yang pernah gue bikin (dan jadinya tetep cacad) tapi okelah, ada perkembangan.
Sekarang tinggal ngatur Light Wall musuh, abis itu setting radar (layar biru di Lightcycle kita itu) jaid bisa nutup jalur kalo ada musuh.
Oke, progres masih panjang,. Tapi target gue seminggu jadi. Doain ya?
Wml~

-Alfi
Wass. wr. wb.

Saturday, January 22, 2011

TRON Legion: Story

AFTER taking back the Encom, Sam Flynn recreated The Grid in honor of his father (with Quorra helping him in the details he had no idea about) using the data he copied from his father's office in the Flynn's Arcade. Sam asked Alan to rewrite Tron, and once again, the Grid is active complete with the Arena for punishment center for malicious programs and Tron as the Guardian of the New Grid.
But then some programs started wondering, growing, redeveloping self-scripts and finally took in CLU 2's left behind point-of-view. Then these programs started a rebellion.
Tron isn't alone. But he still needed help from the outside.
In the other hand, though, Sam also had a business to take care off and he had Quorra to teach about the new world she's in. So Sam took the desperate measure that ma risk everything: picking someone else to go to the Grid.
That's where YOU are called. That's where YOU enter the story.

TRON Legion. Coming soon.

Friday, January 21, 2011

TRON Legion

Assalamualaikum wr. wb.
Oke, G21D Arena akhirnya jadi! Dan gue udah mulai nyebar2 game ini. Tapi sekarang gue lagi ngegarap proyek yang lebih gedhe:
TRON Legion.
Yep, ini ceritanya setelah TRON: Legacy. Jadi pokoknya si Sam ini bikin ulang Grid untuk ngehormati ayahnya. Terus Tron dibikin ulang sama Alan jadi penjaga.
Tapi ada Rebellion gitu di Grid, dan karena Sam sibuk (udah jadi CEO Encom) jadi si player lah yang dikirim ke Grid.
Maunya, kasarnya begini lah:

Background musiknya "TRON: Legacy (End Titles)" nya Daft Punk, soalnya menurut gue itu lagu ter enak di OST TRON: Legacy yang gue tau selama ini.
Gameplaynya gabungan, dari nembakin Recognizer, duel Lightcycle, sampe naik Light Jetfighter dan duel udara. Disc Wars juga ada lho!
Pokoknya, WML dan tunggu tanggal mainnya ya :)

-Alfi
Wass. wr. wb.

Saturday, January 15, 2011

G21D Arena

Assalamualaikum wr. wb.
Sebenernya judul game ini TRON: Grid Arena, tapi versi app name nya gue isi pake G21D Arena biar asik *tolong jangan dianggep alay*.
Gue kepikiran untuk bikin game ini karena gue mulai ngerasa game gue yang TRON Legion bakal susah kesampean. Toh, TRON Legion gue maunya 3D, buat game hape? Udah gitu pake storyline, items, dll. kan susah kalo buat hape.
Makanya gue kepikiran coba yang simpel dulu. Maka jadilah G21D Arena.
Gameplay nya gampang banget. Pake tombol numerik buat navigasi. Misalnya 4-6-2-8 untuk kiri-kanan-atas-bawah ato 7 ama 3 buat jalan langsung ke pojok.
Intinya, berusaha nge-Derez musuh begitu ada. Musuh bakal dateng dari atas layar, terus player mesti ngalangin jalannya dengan berada di depannya (Path-Crossing/PC).
Nah, tapi musuh kadang-kadang dateng barengan dan jadi nggak mungkin PC dua-duanya. Makanya ada tombol mojok.
Terus tiap musuh yang lewat nggak ngabisin Life Point (ada 3LP) tapi kalo nabrak Light Wall mereka, baru berkurang tuh LP (-1 tiap impact).
Ngerti maksud gue kan game ini simpel? Gitu-gitu doang sampe LP abis, bandingin Score sama temen. Nah, masalahnya gue gak bisa nyimpen High Score (LOL) maap yeh.
Maunya sih jadinya begini nanti:



Oke, gue tau itu cacad, dan emang game nya simpel (gue udah bilang) tapi sesimpel apapun kan tetep ada tantangannya. Jadi, wish me luck ya! Kalo sukses (amin) dan lancar (amin) Senin depan game gue jadi.
Wass. wr. wb.
-Alfi

Sunday, January 9, 2011

3D Game Maker Comparison

Oke, kali ini gue punya dua kandidat program bikin game 3D dan gue bakal bandingin.


Kandidat #1: DarkBASIC Professional
Yang satu ini udah lama bergelut di dunia programming, klw gk slh sjak taun 2003an. DarkBASIC Pro (sering disebut DBPro) make bahasa BASIC yang disederhanakan. Misalnya untuk bikin kubus, daripada ngebikin enam persegi yang diatur koordinatnya biar nyambung, ini tinggal kasih perintah berformat gini:

MAKE OBJECT CUBE number,size


Jadi lebih gampang bikin pake ini. Kelemahannya, tiap mau preview hasil bikinan mesti di Compile lagi dan di run lagi, gak ada live preview nya. Ini screenshot nya:




Kandidat #2: Unity3D
Kalo yang satu ini tergolong baru, mungkin pertama keluar belom berapa taun lalu. Tapi langsung naik pamor. Kenapa? Karena:
a) Perusahaan2 besar kaya EA, Disney, sama Lego Corp. make program ini buat bikin web game mereka. Malah Lego bikin Glatorian Arena downloadable dari source file yang sama!
b) Programming Interface nya mantep. Tinggal dari menu, diatur di Inspector, kasih dikit2 ekstra, klik, drag. Kira2 segitunya doang.
Nah, kemudahan bikin interaksi di interface ini yang bikin Unity3D jadi program bagus buat bikin game 3D.
Kekurangannya adalah kalo belom pernah belajar C++, JavaScript, ato Python gak bakal gampang ngeset asset program ini. Terus sampe sekarang gue masih gak tau gimana caranya bikin player bisa gerak ke sana sini, kamera bisa ke sana sini, sejauh ini gue cuma bisa bikin terrain alias arena nya doang -_-". O iya, Unity3D juga punya live preview (ini keunggulannya dibanding DBPro).
Screenshot:





Yak, itulah dua program yang gue pake. Sekilas sih, Unity3D menang jauh ama DBPro -- gue juga ngerekomendasin yang ini dibanding yang satunya -- tapi DBPro juga ada untungnya. Loading nya dong...Startup DBPro gak pake embel2. Unity3D mesti diset duu, di decompress dulu, di compile dulu....lama bat. Terus DBPro ukuran filenya separonya Unity3D, jadi lebih enteng buat memory. DBPro juga gak perlu video card yang kuat2, yang penting support 3D graphics aja, kalo Unity3D mesti yang cepet soalnya kita ngadepin scene yang kita buat di game kita secara langsung.
Well, tapi gue akui, gue bbrp kali lebih pilih Unity3D dripd DBPro. Walaupun gue masih ttp mau coba bikin di DBPro kalo udah mudeng BASIC nanti.
Kalo kalian ada yang bisa ajarin gue, langsung kontak ya. Comment aja di post ini...
So, in the meantime, once again, wish me luck! :)

-Alfi

Saturday, January 8, 2011

HOPE

Gue lagi ngejar beberapa hal kali ini. Pertama, gue barusan tadi dari kamar mandi dan mendadak gue dapet ilham (seperti biasa. Gue mulai bertanya tanya jika kamar mandi gue dapet berkah) untuk lagu2 gue yang This Sad Story sama melodi baru yang aliranya pop-rock-metal buat Love in the Doomsday (it's for you, Flo). Walaupun emang gue udah lupa semua (gue memang payah bro) gue masih punya satu target lagi yang harus gue capai sblm akhir tahun ini.
JADI 3D GAME PROGRAMMER.
Mimpi gue jauh ya? Tapi hey, gue udah bisa bikin text-based game. Ini simpel banget. Sekarang waktunya gue beralih ke yang lebih susahan dikit...graphic-based game. Jadi masih platform 2D. Tapi jujur gue udah ngegebet banget pengen bisa 3D, jadiiii walhasil gue belajar 22nya sekaligus (mangstab gan).
Sejauh ini gue udah naksir dua program:
- DarkBASIC Professional
Program ini sebenernya agak ngeselin karena bentuk propertinya cuman text editor. Tapi men, pas gue cek demonya, dengan kode yang nggak panjang panjang amat, program ini bisa bikin arena persis di game CS dan gue rasa arena itu keren banget. Arena aja bisa, kenapa gamenya gak bisa? Itu kepikiran gue. Lagipula karena bentuknya cuman editor teks, jadi startup nya lebih cepet.
- Unity3D
Kalo yang satu ini, gabungan antara drag-n-drop interface sama text editor karena dia juga perlu program perintah. Tapi dia ini ngerangkul tiga language sementara DBPro cuman bahasa BASIC. Tapi, kaya yang udah gue bilang, karena bentuknya bukan cuma editor kode jadi kayanya startup nya lebih lama...Setup.exe nya aja dua kali ukuran Startup.exe nya DBPro..gue harap walaupun makin berat kualitasnya ttp bagus, soalnya Unity3D udah dipake buat game2 3D di website LEGO (Bionicle) sama Disney (TRON: Legacy).

Wednesday, December 29, 2010

Ide-Ide?

Assalamualaikum wr. wb.
Sebenrnya gue blank, cuman gue pengen nyalurin bbrp ide belakangan.

  • Gue dapet inspirasi gak jelas untuk bikin karya cerita yang judulnya Ground Zero. Karena bingung, gue bikin ini jadi fanfic Jurassic Park :)
  • Entah darimana datengnya, gue bikin blog gue jadi bertema TRON: Legacy dan mendadak sekarang blog gue udah kaya Cyberspace nya The Grid, gelap tapi tiap objek bercahaya jadi terang. Terus temanya futuristik.
  • Gue udah selesai belajar intro buat lagu Romance de Amor yang dibikin sama Pakde gue (Pakde gue dewa men) dan gue pengen bisa main duet sama Princess u/ lagu Final Nightfall sama Love in the Doomsday, sealian minta dia ngajarin gue Romance de Amor yang bener sampe abis (gue mentok tengah jalan) dan ngajarin dia intro bikinan Pakde gue ini :)
  • Abis ini, gue bakal mulai melangkah sbg Ekaterina sejati.
  • Gue lagi banyak ide u/ lanjut nulis Unconscious (baca Page Projects)
  • Gue HARUS lanjut nulis Myth Jumpers soalnya bentar lagi udah mau abis ceritanya!
Wish me luck yaa~
Wass. wr. wb

Tuesday, December 28, 2010

Tema Blog

Sekarang Blog gue bertema TRON: Legacy. Enjoy :)

Monday, December 27, 2010

TR2N Origins

Jadi...ceritanya...gue ketagihan main game fanmade judulnya 'TR2N Origins'.

Apa sih yang spesial banget dari game ini?
Sebenernya, nggak banyak. Gue suka game ini karena dia itu game yang didasarkan sama Light Cycle Arena di film sequel Tron. Tapi game ini beda sama game Lightcycle yang lain karena bbrp alesan:
1) TR2N Origins make Lightcycle edisi TRON: Legacy. Bukan desain original di film Tron 1982, tapi desain yang baru. Gue suka banget sama desain ini, dan begitu tau TR2N Origins itu satu2nya game open source yang make desain ini sbg defaultnya, gue girang banget. Sementara rata2 game open source sejenis (Armagetron Advanced, GLTron, Armagetron Original) didasarkan sama konsep Lightcycle yang klasik (dan sumpah gue ga suka desainnya).
2) TR2N Origins itu gamenya Multiplayer Online. Jadi bisa ikut salahsatu server dan main bareng sama player lain di seluruh dunia. Gue aja pernah main berempat sama orang Aussie, USA, sama Kanada. Terus kita juga bisa Host LAN Game kita sendiri, ato Join LAN Game yang udah dihost temen kita.
3) TR2N Origins yang online, servernya banyak banget! Dan tiap server beda aturan mainnya. Misalnya server High Noon itu aturan mainnya tembak2an. Jadi kita make Lightcycle kita untuk nembak musuh, sementara kita ngehindarin tembakan musuh. Terus Dogfight itu duel klasik Light Wall. Kalo Capture The Flag (sering disebut CTF) itu kita rebutan ngambil bendera lawan sambil ngejaga bendera sendiri. Waktu udah dapet bendera lawan, kita harus cepet2 balik ke base kita sendiri. Ini maenan kelompok, jadi teamworknya harus kuat. Belom lagi aturan2 lainnya kaya Fortress, dan macem2 lagi. Ada juga Tourney server, ini server khusus Turnamen.
4) TR2N Origins ini bener2 open source secara harafiah. Game ini hampir sebagian besar layoutnya itu fully customizable. Gue aja udah ngeganti splash screen gamenya dgn gambar yang gue desain sendiri, background menunya juga gue ganti, gue sempet ngotak atik ikon aplikasinya, dan ada fitur khusus di game yang disebut 'MoviePacks'. Fitur ini ngerubah tampilan gaming environment. Waktu kita mulai game, kalo kita make MoviePack yang berbeda, tampilannya bakal beda. Misalnya, Light Wall yang dihasilkan sama Lightcycle. Di MoviePack 'Legacy' sama yang ttg hutan, Light Wall nya beda abis. Terus lantainya. Terus lengit2 arenanya. Terus dinding arenanya. Belom lagi, desain Lightcycle nya juga! Yang paling seru, kita bisa bikin MoviePack kita sendiri loh. Terus kita bisa pamerin MoviePack kita di forum resminya. Kalo hoki, di rilisan game yang versi berikutnya, MoviePack kita bisa masuk slhstu MoviePack built-in!
5) TR2N Origins punya banyak camera view angle waktu udah masuk The Game/The Grid/ The Game Grid (ini istilah2 yang sring dipake player2 TR2N Origins). Ada angle Standard, jadi kita liat dalem mode third-person dimana kita ngekor di belakang Lightcycle kita dari atas. Terus mode Cockpit dimana kita liat dari kokpit Lightcycle kita (jadi kaya driver). Terus ada mode third-person distanced jadi kita liat kaya mode Standard tapi dari jarak jauh (di luar Grid). Terus ada mode Sky-View jadi kita ngeliat permainan dari atas dgn ngekor Lightcycle kita. Agak pusin dan pandangannya terbatas banget, tapi lumayan oke kalo mau liat pertandingan dari tampak atas. Terus, yang paling gue suka, ada mode perspektif smooth ato Special. Mode ini ngikutin Lightcycle kita, tapi gerak kameranya alus dan keren abis. Kaya kamera dokumenter di filmnya. Kameranya ngikutin lewat sudut pandang acak, tapi alus dan jujur, kalo main pasti gue make mode perspektif yang ini. Nah, dari semua mode perspektif tadi, kalo mau zoom in view-nya pencet tombol 'I' kalo zoom out nya pencet 'O'. Gue udah bikin video sendiri dimana gue Spectator (cuma penonton) dan gue bikin komputer lawan komputer. Gue pake perspektif Special dan gue ngikutin gerakan tiap motor satu2 (ganti2an, terus zoom in zoom out kaya lagi ngerekam pertandingan). Hasilnya keren abis!
Itu baru bbrp kelebihan yang gue suka dari TR2N Origins. Masih banyak lagi fitur yang bisa digali sendiri scr otodidak. Misalnya, kalo main yang versi online, pencet T buat chat dan biarin autopilot nolong Lightcycle kita biar nggak nabrak dinding selama kita ngetik chat. Terus ada istilah Grinding, jadi kita nempel dan ngegesek Light Wall entah punya musuh ato temen buat nambah kecepatan (terbukti jitu) ato tombol C buat rem. Kalo penasaran pengen nyoba, silahkan download di sini: www.tr2norigins.net.